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개인정보처리방침
레몬큐브 스튜디오(Lemon Cube Studio, 이하 “회사”)는 모바일 게임 코어브레이커(이하 “게임”)를 이용하는 이용자의 개인정보를 중요하게 생각하며, 「개인정보 보호법」 등 관련 법령을 준수합니다. 본 방침은 회사가 게임을 통해 어떤 정보를 수집하고 어떻게 이용·보관·파기하는지를 설명합니다.
1. 회사가 직접 수집하지 않는 것
게임은 회원가입 없이 게스트로 바로 플레이할 수 있으며, 로그인은 클라우드 세이브를 쓸 때만 필요한 선택 기능입니다(제2항). 회사는 아래 정보를 일절 수집하지 않습니다.
- 이름, 생년월일, 성별, 주소, 전화번호
- 주민등록번호를 포함한 고유식별정보
- 연락처, 사진, 통화기록, 문자메시지 등 단말기 내 개인 데이터
- 정밀 위치정보(GPS)
- 결제 수단 정보(카드번호 등) — 결제는 전적으로 앱 마켓이 처리하며 회사는 카드 정보를 볼 수 없습니다. 다만 결제가 실제로 이루어졌는지 확인하기 위해 앱 마켓이 그 거래에 대해 발급한 구매 토큰과 주문번호는 회사가 전달받습니다(제3항).
2. 계정과 게임 진행 데이터의 저장 위치
이용자의 게임 진행 상황(보유 재화, 시설 건설 상태, 스테이지 진행도, 보유 캐릭터 등)은 기본적으로 이용자 기기 내부에만 저장됩니다. 로그인하지 않은 게스트 상태에서도 세이브 데이터 자체는 기기 밖으로 나가지 않으며(회사나 제3자의 서버로 백업되지 않습니다), 로그인 없이도 게임의 모든 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 다만 게임은 실행할 때마다 공지·점검 상태·라이브 설정을 받기 위해 회사 서버에 접속하며, 이때 기기에서 만들어진 플레이어 ID와 앱 버전·플랫폼·언어가 함께 전송됩니다. 일부 게임 내 이벤트도 같은 경로로 전송됩니다. 무엇을 어떤 목적으로 기록하는지는 제3항에 모두 적혀 있습니다.
클라우드 세이브(선택)
이용자가 게임 내 설정에서 Google 계정으로 직접 로그인한 경우에만 클라우드 세이브가 동작합니다. 목적은 기기 간 진행 데이터의 백업·복원으로 한정되며, 자동 로그인은 어디에도 걸려 있지 않습니다. 로그인 시 처리되는 정보는 다음과 같습니다.
- Firebase Authentication(Google LLC): 계정 식별자(UID)와 Google 계정의 이메일 주소·표시 이름 — 로그인 상태 유지와 본인 확인에 사용하며, 게임 화면에는 계정 표시용으로만 나타납니다.
- Cloud Firestore(Google LLC): 게임 진행 데이터 전문, 백업을 올린 기기의 고유 식별자와 기기 모델명, 앱 버전, 백업 시각과 데이터 크기. 기기 식별자와 모델명은 다른 기기의 백업을 실수로 덮어쓰는 사고를 막기 위해 기록하며, 이용자에게는 “다른 기기에서 올린 백업” 안내로 표시됩니다.
백업본은 이용자 계정마다 하나의 문서로 저장됩니다. 보안 규칙에 따라 쓰기와 삭제는 해당 계정 본인만 할 수 있고, 읽기는 본인과 회사의 운영 담당자가 할 수 있습니다 — 운영 담당자는 고객 문의나 장애를 확인해야 할 때 백업을 열람할 수 있습니다. 백업은 이용자가 “지금 백업”을 누를 때, 그리고 로그인 상태에서 게임이 저장을 기록할 때 최대 5분에 한 번 자동으로 갱신됩니다. 로그아웃하면 자동 백업이 즉시 멈추고 기기의 게임 데이터는 그대로 남습니다.
게스트 상태의 데이터는 앱을 삭제하거나 기기를 변경하면 복구되지 않습니다. 회사는 기기에만 저장된 데이터를 복원해 드릴 수 없습니다. 클라우드 세이브를 사용한 경우에는 같은 Google 계정으로 로그인해 마지막 백업 시점의 데이터를 복원할 수 있습니다.
3. 회사 서버와 제3자 서비스를 통해 처리되는 정보
회사 서버에서 처리되는 정보
게임에는 회사가 직접 운영하는 서버가 있으며, Google Cloud(Firebase) 기반 위에서 동작합니다. 아래 제3자 분석·광고 서비스와 달리 이 정보의 처리자는 회사입니다. 다음 정보는 사람이 아니라 저장 데이터를 식별하는 값이므로 로그인 여부와 관계없이 전송됩니다.
-
플레이어 ID(
CB-XXXX-XXXX형태로 무작위 생성되며, 문의 시 알려 주실 수 있도록 게임 화면에 표시됩니다), 앱 버전, 플랫폼, 언어. 실행할 때 공지·운영 설정·서버 시각을 받기 위해 전송하며, 아래 항목들의 식별 키로도 쓰입니다. - 서비스 이벤트 기록: 결제, 쿠폰 사용, 보상형 광고 시청, 진행 이정표, 게임 내 재화 변동에 해당하는 정해진 목록의 이벤트와 각 이벤트에 붙는 값. 목록에 있는 이벤트만 전송하며 일반적인 플레이 기록은 보내지 않습니다. “결제했는데 지급이 안 됐다” 같은 문의에 답하기 위해 사용합니다.
- 무결성 신호: 기기 시계와 서버 시계의 차이, 그리고 게임 내 재화 총량이나 저장 파일이 변경된 것으로 보이는지를 나타내는 계수값. 부정 이용 의심 건을 검토하는 데 사용합니다. 이 값으로 플레이를 막지 않으며 자동 제재도 하지 않습니다 — 사람이 확인하고, 적용하는 조치는 되돌릴 수 있는 랭킹 제외 하나뿐입니다.
- 결제 검증 기록: 상품 ID와 앱 마켓이 발급한 구매 토큰·주문번호. 상품을 지급하기 전에 실제 결제인지 Google Play에 확인하기 위해 전송하고 그 결과를 기록합니다. 카드 정보는 받지 않습니다(제1항).
- 쿠폰 사용 기록: 쿠폰 코드와 플레이어 ID. 같은 쿠폰이 중복 사용되지 않도록 하기 위한 것입니다.
이 정보는 광고에 사용하지 않고 이용자 프로필을 만드는 데도 쓰지 않으며, 마케팅 목적으로 판매· 제공하지 않습니다. 제4항의 통계 수집 동의를 끄면 서비스 이벤트 기록은 중단되고 아직 보내지 않은 것도 버려집니다. 나머지 기록은 결제한 상품의 지급과 고객 대응에 필요해 중단되지 않습니다. 동의 항목이 실제로 무엇을 켜고 끄는지는 제4항이, 항목별 보관 기간은 제5항이 설명합니다.
제3자 서비스
게임은 서비스 운영·개선과 광고 제공을 위해 아래 제3자 서비스를 이용합니다. 분석·광고 정보는 각 서비스 제공자가 자동으로 수집하며, 회사는 개인을 식별하지 않는 통계·집계 형태로만 열람합니다. 제2항의 클라우드 세이브는 이용자가 로그인한 경우에만 동작하고, 회사는 고객 문의 대응이나 장애 확인처럼 필요한 경우에만 백업을 열람합니다.
| 서비스 | 제공자 | 수집 항목 | 이용 목적 |
|---|---|---|---|
| Firebase Analytics | Google LLC | 앱 인스턴스 ID, 기기 모델·OS 버전·언어, 접속 국가(IP 기반 대략적 위치), 앱 사용 이벤트(게임 시작, 튜토리얼 단계 통과, 런 시작·종료, 시설 개방, 결제 완료, 광고 보상 수령 등) | 이탈 구간 파악, 난이도·진행 속도 개선, 기능별 이용률 분석 |
| Firebase Crashlytics | Google LLC | 비정상 종료 발생 시점의 오류 로그·스택 트레이스, 기기 모델·OS 버전·메모리 상태 | 오류 원인 진단 및 안정성 개선 |
| Firebase Remote Config | Google LLC | 앱 인스턴스 ID, 앱 버전 | 기능 활성/비활성 원격 전환(장애 시 긴급 차단) |
| Firebase Authentication 로그인한 경우에만 |
Google LLC | 계정 식별자(UID), Google 계정 이메일 주소·표시 이름 | 클라우드 세이브 본인 확인 및 로그인 상태 유지 |
| Cloud Firestore 로그인한 경우에만 |
Google LLC | 게임 진행 데이터 전문, 백업 기기의 고유 식별자·모델명, 앱 버전, 백업 시각·데이터 크기 | 게임 진행 데이터의 백업·복원, 다른 기기 백업 덮어쓰기 방지 |
| Unity LevelPlay (ironSource) | Unity Technologies | 광고 식별자(Android 광고 ID), IP 주소, 기기 정보, 광고 노출·시청 완료 기록 | 리워드 광고 제공 및 광고 성과 측정 |
| Unity IAP / 인앱 결제 | Unity Technologies, Google LLC | 구매 상품 ID, 거래 식별자, 영수증 검증 정보 | 결제 처리 및 중복 지급 방지 |
|
코어브레이커 게임 서버 회사 운영, 게스트 포함 |
레몬큐브 스튜디오(Google Cloud / Firebase 상에서 운영) | 기기에서 생성한 플레이어 ID(게임 내 설정에 표시), 앱 버전, 플랫폼, 언어, 실행 횟수와 마지막 접속 시각, 무결성 관측치(게임 내 재화 값이 어긋난 횟수, 기기 시계와 서버 시각의 차이, 로컬 세이브의 편집 흔적 여부), 결제·쿠폰 교환·보상형 광고 지급·오프라인 정산·상자 개봉 등 일부 게임 내 이벤트와 그 파라미터, 결제 시 Google Play 구매 토큰·주문 번호·상품 ID | 공지·고객지원 보상 배달, 라이브 튜닝과 점검 스위치, 고객문의 대응, 부정 이용과 중복 지급 탐지 |
광고 식별자에 관하여
게임은 강제 전면 광고를 표시하지 않으며, 이용자가 직접 버튼을 눌러 선택한 경우에만 보상형 광고를 재생합니다. 광고 식별자는 개인화 광고에 동의한 경우에만 광고 제공자에게 전달되며, 동의하지 않은 경우 비개인화 광고가 제공됩니다.
4. 동의와 철회
분석 데이터 수집과 개인화 광고는 게임 내 설정 > 개인정보처리방침 화면에서 언제든 켜고 끌 수 있습니다. 선택 결과는 기기 단위로 저장되며 다음 실행에도 적용됩니다. 선택하기 전의 기본값은 분석 수집 사용, 광고는 비개인화이며, 맞춤 광고를 사용할지는 첫 보상형 광고를 시청한 뒤 기기당 한 번만 여쭙습니다.
- 게임 내 설정 > 개인정보처리방침에서 항목을 다시 선택합니다.
- Android 기기 설정 > 개인정보 보호 > 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제합니다.
- 클라우드 세이브는 설정에서 로그아웃하면 즉시 중단되고, 계정 탈퇴를 선택하면 클라우드에 저장된 백업과 계정이 함께 삭제됩니다(제5항).
- 게임을 삭제하면 기기에 저장된 모든 동의 기록과 게임 데이터가 함께 삭제됩니다.
동의를 철회해도 게임의 기본 이용에는 제한이 없습니다. 다만 분석 수집을 끄면 오류 진단이 제한될 수 있고, 광고 관련 동의를 철회하면 보상형 광고 이용이 제한될 수 있습니다.
분석 수집을 끄면 제3항의 회사 게임 서버 이벤트 로그도 함께 멈추고, 아직 보내지 않은 기록은 폐기됩니다. 다만 실행 시 요청 자체(플레이어 ID·앱 버전·플랫폼·언어와 무결성 관측치)는 계속 이루어집니다 — 공지·점검 상태·고객지원 보상을 전달하고 부정 이용을 가려내는 경로가 그것이기 때문입니다. 서버에 남은 기록의 삭제를 원하시면 게임 내 설정에 표시된 플레이어 ID를 알려 주십시오(제8항).
5. 보유 기간과 파기
- 기기 내 게임 데이터: 이용자가 앱을 삭제하거나 기기 설정의 앱 정보에서 저장공간을 지울 때 함께 삭제됩니다.
- 클라우드 백업 데이터와 계정: 로그인 상태가 유지되는 동안 보관하며, 새 백업이 올라가면 이전 백업을 덮어씁니다. 게임 내 계정 탈퇴를 선택하면 클라우드 백업 문서와 인증 계정이 즉시 삭제되고, 삭제된 백업은 복구할 수 없습니다.
- 서비스 이벤트 기록(제3항): 회사 서버에 도달한 시점으로부터 90일 후 자동 삭제됩니다.
- 플레이어 ID 기록과 무결성 신호(제3항): 게임을 운영하는 동안 보관합니다 — 달리 식별할 수단이 없는 계정의 문의에 답하기 위한 정보입니다. 이용자가 요청하면 삭제하며 (제8항), 서비스가 종료되면 파기합니다.
- 결제 검증 기록(제3항): 환불·분쟁 처리를 위해 관계 법령이 정하는 거래기록 보존 기간 동안 보관합니다.
- Firebase 분석 데이터: Google의 보관 정책에 따라 최대 14개월 보관 후 자동 삭제됩니다.
- Crashlytics 오류 기록: 발생일로부터 90일 후 자동 삭제됩니다.
- 회사 게임 서버의 게임 내 이벤트 로그: 수신일로부터 90일 후 자동 삭제됩니다.
- 회사 게임 서버의 플레이어 기록(플레이어 ID, 실행 횟수, 마지막 접속 시각, 무결성 관측치): 서비스 운영 기간 동안 보관하며, 게임 내 설정에 표시된 플레이어 ID를 알려 주시면 삭제합니다.
- 회사 게임 서버의 결제 검증 기록: 같은 결제가 두 번 지급되지 않도록 서비스 운영 기간 동안 보관합니다.
- 결제 관련 기록: 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」에 따라 앱 마켓 사업자가 5년간 보관합니다.
6. 제3자 제공 및 국외 이전
회사는 이용자의 개인정보를 판매하거나 별도로 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만 제3항의 서비스를 이용하는 과정에서 아래와 같이 정보가 국외로 이전될 수 있습니다.
| 이전받는 자 | 이전 국가 | 이전 항목·시점 | 이용 목적·보유 기간 |
|---|---|---|---|
| Google LLC | 미국 등 Google 데이터센터 소재국 |
제3항의 Firebase 수집 항목 / 앱 실행 시 네트워크 전송 제2항의 클라우드 세이브 항목 / 로그인한 이용자의 백업·복원 시 |
분석·오류 진단, 클라우드 세이브 백업·복원 / 제5항의 보유 기간 |
| Unity Technologies | 미국 등 Unity 데이터센터 소재국 | 제3항의 광고·결제 수집 항목 / 광고 요청 및 결제 시 | 광고 제공·결제 처리 / 각 사 정책에 따름 |
각 사의 처리방침은 Google 개인정보처리방침 및 Unity 개인정보처리방침에서 확인할 수 있습니다.
7. 아동의 개인정보
게임은 만 14세 미만 아동을 주 대상으로 하지 않으며, 아동으로부터 고의로 개인정보를 수집하지 않습니다. 만 14세 미만 아동의 정보가 수집된 사실을 확인하면 지체 없이 삭제합니다. 법정대리인은 아래 연락처로 삭제를 요청할 수 있습니다.
8. 이용자의 권리
이용자는 「개인정보 보호법」 제35조부터 제37조에 따라 자신의 개인정보에 대한 열람·정정·삭제·처리정지를 요구할 수 있습니다. 게스트로 이용하는 경우 세이브 데이터가 기기에만 있으므로 대부분의 요청은 제4항의 동의 철회와 앱 삭제로 즉시 처리됩니다. 제3항의 서버 측 기록은 게임 내 설정에 표시된 플레이어 ID를 기준으로 남아 있으므로, 그 ID를 알려 주시면 삭제합니다. 클라우드 세이브를 사용한 경우에는 게임 내 계정 탈퇴로 클라우드 백업과 계정을 직접, 즉시 삭제할 수 있습니다. 그 밖의 요청은 아래 연락처로 접수해 주시면 접수일로부터 10일 이내에 처리 결과를 안내드립니다.
9. 개인정보 보호책임자 및 문의처
- 사업자명: 레몬큐브 스튜디오 (Lemon Cube Studio)
- 문의: contact@lemoncubestudio.com
개인정보 침해에 대한 신고나 상담이 필요한 경우 아래 기관에 문의하실 수 있습니다.
- 개인정보침해신고센터 (privacy.kisa.or.kr / 국번 없이 118)
- 개인정보 분쟁조정위원회 (kopico.go.kr / 1833-6972)
- 대검찰청 사이버수사과 (spo.go.kr / 1301)
- 경찰청 사이버수사국 (ecrm.police.go.kr / 182)
10. 방침의 변경
본 방침이 변경되는 경우 시행일 최소 7일 전에 본 페이지를 통해 공지합니다. 이용자 권리에 중대한 영향을 주는 변경은 30일 전에 공지하며, 게임 실행 시 재동의를 요청할 수 있습니다.
개정 이력
- 2026년 9월 3일 개정(2026년 9월 10일 시행): 회사 서버가 처리하는 정보(플레이어 ID, 서비스 이벤트 기록, 무결성 신호, 결제 검증 기록, 쿠폰 사용 기록)를 명시하고, 이 정보가 로그인 여부와 관계없이 전송된다는 점을 밝혔습니다. 서비스 이벤트 기록은 통계 수집 동의를 끄면 멈추고 미전송분도 버려지며, 부팅 요청 자체는 계속됩니다(토글이 덮는 범위는 제4항). 운영 담당자가 클라우드 백업을 열람할 수 있다는 점도 함께 적고, 신설 항목의 보관 기간을 추가했습니다.
- 2026년 8월 26일 개정(2026년 9월 2일 시행): 선택 기능인 클라우드 세이브(Google 계정 로그인, 진행 데이터 백업·복원)와 계정 탈퇴 절차를 반영하고, 동의 설정 위치를 현행 화면에 맞춰 정정했습니다.
- 2026년 8월 9일 제정.